10 % en tu primer pedido con el código ALBUR10 · Ver packs

PerfilTienda

Cartas de especies albur

Texto: Equipo albur

Cada especie de albur tiene su carta: 119 en la Serie 1, de la boga al tiburón blanco. Son cartas de juego, pero todos los datos salen de la ficha de cada especie, con su fuente. Sirven para aprender a reconocer los peces de nuestros ríos y mares, y para saber cuáles se pueden pescar y cuáles no.

Qué tiene cada carta

Cómo se puntúan

Las puntuaciones son de juego, no una medida científica, pero la fórmula es pública: la talla máxima, si es depredador, si tiene caparazón o concha, si está protegida y en cuántos sitios del mapa aparece. Si una ficha no publica la talla, la carta lo dice en vez de inventarla. Lo explicamos abajo, en cómo se calculan.

Cartas especiales

68 de las 119 cartas son especiales y llevan brillo:

Cómo se consiguen

Cada carta se consigue pescando de verdad: sube a la app una captura de esa especie con su foto y la carta se desbloquea al momento en tu colección. Para completar las cartas de especies pescables tendrás que encontrar cada especie en su río, embalse o costa; las especies protegidas o que no se pescan están en el álbum para conocerlas, pero no se consiguen pescando. Antes de salir, consulta en su ficha dónde vive, cuándo se pesca y qué normativa tiene.

Registrar captura

Las cartas y los récords

Algunas cartas cuentan el récord de su especie en España según la prensa, con fecha, río y fuente. Por ejemplo, en la carta del siluro.

119 especies en el álbum, consigue las pescables

Peces de agua dulce (57)

Peces de mar (19)

Tiburones y rayas (28)

Moluscos (9)

Cangrejos y langostas (6)

Cómo se calculan

Puntuación de juego de albur, calculada con los datos de la ficha (talla, alimentación y protección). No es una medida científica.

  • Daño: talla máxima publicada en la ficha (escala logarítmica de 5 cm a 5 m) y si la ficha la describe como depredadora (cebos de señuelo o vivo, o la descripción lo dice).
  • Defensa: talla máxima, caparazón o concha (crustáceos y moluscos) y si está protegida o amenazada.
  • Dificultad (solo especies que se pescan): talla máxima y si es depredadora. En las que no se pescan sale «no se pesca».
  • Rareza: si está protegida o amenazada y en cuántos sitios del mapa de albur aparece (menos sitios, más rara). Si no está en el mapa, cuenta un valor neutro.
  • Media: la mitad de daño más la mitad de defensa.
  • Especial: especies pescables de 1 m o más de talla máxima (trofeo), especies invasoras de 1 m o más (jefe invasor) y especies protegidas (protegida, con escudo).

Para el juego, el siluro usa 3 m de talla máxima. Si una ficha no publica talla, esa parte cuenta 0 y la carta lo indica.

Equipo albur. Las puntuaciones son de juego; los datos de cada especie salen de su ficha y de las fuentes que allí se enlazan.